중요 : 새로운 Animation Trajectory (3D 비행)을 생성하기 위해서, 적어도 step 1.Initial Processing이 완료되어야 합니다.
예시 : 비디오 보기.
rayCloud로 3D 비행 애니메이션 (비상 궤도 애니메이션 비디오)를 생성하기 위해:
1. rayCloud에 접근하기: 메뉴 바에서, View > rayCloud를 클릭합니다
2. 왼쪽의 사이드바 레이어 뷰에서, 대상에서 마우스 오른쪽을 클릭하고 New Video Animation Trajectory를 클릭합니다.
3. 새로운 Video Animation Trajectory 마법사가 시작됩니다:
4. Video Animation Trajectory 생성 창에서, 다음중 하나를 선택함으로써 웨이 포인트를를 설정합니다:
● 촬영된 사용자 뷰: 3D 뷰로 조종함으로써 웨이포인트가 위치한 장소를 수동으로 선택하는 것을 허락합니다.
● 계산된 카메라 위치와 방위: 칼리브레이트된 카메라 위치를 웨이 포인트로서 사용하고 원래의 이미지가 찍힌 곳의 같은 명령을 할당 합니다.(EXIF 파일로부터 타임 스탬프 정보)
5. Next를 클릭합니다. 선택에 따라서:
녹화된 사용자 뷰
원하는 만큼의 많은 웨이 포인트를 녹화하는 것이 가능합니다.
5.1 3D 뷰에서 조종합니다.(팬 촬영, 줌, 회전) 더 많은 정보는: 202557999.
5.2 3D 뷰가 웨이 포인트로 사용되기 위해 3D 포지션에 한번 배치되면, Record Video Animation Trajectory Waypoints(비상 궤도 웨이 포인트 애니메이션 녹화 비디오) 창에서,
Record Trajectory Waypoint를 클릭합니다.
5.3 원하는 만큼의 많은 웨이 포인트를 녹화하기 위해 step 5.1에서 5.2까지 반복합니다.
5.4 Next를 클릭합니다.
계산된 카메라 위치와 방향
계산된 카메라 위치와 방향 창이 발견된 웨이 포인트의 숫자(칼리브레이트된 이미지의 숫자)를 배치합니다.
5.1 Next를 클릭합니다.
6. 비디오 애니메이션 옵션 창에서, 기본 옵션을 설정합니다.(선택사항):
참고 : 이 기본 옵션들과 더 고급의 옵션은 레이어 사이드 바에서 Animation Trajectory르르 선택할 때 사이드 바 뒤에서 수정될 수 있습니다. 더 많은 정보는: 202558219.
6.1 길이: 자동적으로 길이는 두 번째의 애초값(10)으로 설정됩니다. 초(seconds)로 길이를 수정하는 것이나 카메라 움직임의 스피드를 사용해 길이를 결정하는 것이 가능합니다.(선택사항)
참고 : 만약 Use Interpolation이 선택되었다면, 부드러운 애니메이션 움직임을 유지하기 위해 스피드가 느려질 것입니다.
● 길이를 선택하기 위해 Duration을 선택하고, 만약 필요하다면 초(seconds)로 번호를 변경합니다.
● 길이를 설정하기 위해 비행 카메라의 움직임 속도를 사용하여 최대 속도 [m/s]를 선택하고, 만약 필요하다면 속도를 미터/초로 변경합니다.
6.2 웨이 포인트 사이의 부드러운 전환을 통해 Use Interpolation 체크박스를 선택합니다.(선택사항이지만 권장됨)
참고 :
만약 Use Interpolation이 선택되지 않았다면, 웨이 포인트 사이의 길이 일직선일 것입니다.
만약 Use Interpolation이 선택되었다면, 웨이 포인트 사이의 길이 곡선일 것입니다. 곡선의 각은 연속적인 라인 사이와 관계있습니다.
6.3 animation trajectory name(레이어 사이드 에 배치될 이름)을 변경합니다.(선택 사항)
7. Finish를 클릭합니다.
새로운 Video Animation Trajectory 마법사를 닫고 animation trajectory가 배치되고 rayCloud에 선택됩니다.
8. 사이드 바에서, Playback Controls에서, 애니메이션을 시각화하기 위해서 play_24.png를 클릭합니다.
9. 시각화의 순간에서, 시각화를 멈추기 위해 stop_24.png를 클릭합니다.(선택 사항)